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Fiche éditée le Lundi 1er Mars 2010 à 17h06 | ||||||||||
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Nom : Kagura Prénom : Yôichi
Section : Genbu Kukaku - Section de la Tortue Noire Grade : N°4 Matérialisation Physique : Toushi « 透視 » (Voir à travers) Il se nomme Toushi, un être dont le sexe est inconnu, c’est une silhouette, ou plutôt une moitié de silhouette, il ressemble grandement à un mannequin en bois que l’on aurait coupé bien au milieu verticalement. Au niveau des traits, il n’en a pas, une bouche, il n’en a que la forme, et la raison à cela et que son teint est uni, entièrement noir, il fait exactement la même taille que son propriétaire, à qui il aime ce comparer et jouer au miroir, un de ses jeux favoris. L’autre partie de son corps n’a pas disparut, loin de la, elle est toujours présente, ce qui donne d’ailleurs un effet assez étrange quant il ce déplace, le coté droit de son corps est juste invisible, ce qui explique le fait qu’il ne tombe pas raide mort, ou encore qu’il ne tombe pas tout court avec le contrepoids. Spoiler Zanpakutô : Toushi « 透視 » (Voir à travers) Toushi est un Zanpakutô assez ordinaire quand il n’est pas libéré, la seule chose qui le différencie des autres Katana est sa garde, comme tous les sabres me direz-vous, mais celle-ci est très particulière et pour cause, elle n’est que de moitié. Seul le coté gauche est présent, et aussi une légère partie du droit, deux centimètres à peu près, l’autre partie est complètement remplie et plate, aucun motif tout est uni. Spoiler Shikai : Kakureru Haiken' no Shirokuro, Toushi « 隠れる 拝見 白黒, 透視 » (Regarde et disparaît dans le noir et blanc, Toushi) Pour activer son Shikai, Yôichi tends son sabre face a lui, le coté coupant droit devant, il place ensuite sa main sur la garde, la lame entre le majeur et l’annulaire, en laissant tout les doigts écartés. La garde s’élargie du coté droit et du coté gauche, ayant cette fois-ci la même taille, la poignée ne change pas, mais l’on peut voir que la lame deviens noire progressivement. La vrai transformation est que le Katana deviens une arme à trois lames, les deux autres positionnées entre le majeur et l’index, et l’autre entre l’annulaire et l’auriculaire, mais nous ne les voyons pas. Les ennemis croyant esquiver l’attaque ne comprennent pas d’où viennent leurs blessure, surtout que Yôichi à appris à essuyer automatiquement et rapidement les lames pour éviter toute découverte. Ces deux lames supplémentaires sont obligatoirement invisible, au contraire de son sabre qui, si le manieur le décide, peut lui aussi ne plus être visible à l’œil nu, et ceci dès la transformation. Spoiler Bankai : KuuhakuToushi « 空白 透視 » (Vide Clairvoyance) Lors de son Bankai, Toushi devient blanc, et une quatrième lame pousse du bas de la poignée de celui-ci. Les lames deviennent agressives, dentelée, et tranchantes au simple touché. Le corps entier de Yôichi deviens alors invisible, ses habits, son Katana, tout cela n’existe plus au yeux des gens, il n'émet aucun son, seul son Reiatsu est perceptible mais seulement lors de ses attaques dans un court moment, et en masse ce qui n’aide pas pour connaître ses intentions ou même le moment et la direction de ses frappes. Spoiler Hollow : Tunderbird Aliela Arrancar du niveau Adjuchas, elle combattit Yôichi après avoir tué son frère, leurs forces étaient à peu près égales, le combat à durer pas mal de temps, peut être même trop, ce qui poussa cette dernière à utiliser sa Resureccion face au Shinigami, celle-ci consistant à quitter son corps matériel au travers de la lame pour envahir le corps de l'ennemi. Ce qu'elle ne savait pas, c'est que si elle frappait en plein coeur en libérant son Zanpakutô, elle ne pourrait jamais retrouver son corps d'origine... Spoiler Techniques de Combat Zanjutsu o Techniques Shikai : - Fukyû Dageki (Diffusion du Choc) Spoiler Vizard - Cero Spoiler Kidô - Hado no Yon : Byakurai (Eclair Blanc/Pluie de Foudre) Spoiler Informations RP - Présentation : [ Soul Society ] - Vizard - ~ Kagura Yôichi ~ Complicité : - Niveau 1:
Optimisation: Les deux combattants tirent profit de leurs talents et de leur tactique de combat en équipe, de façon à réduire leur consommation d'énergie. Lorsqu'ils se battent ensemble, ils récupèrent 5% de leur NR maximal à la fin de chaque tour. - Niveau 2:
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