Informations pratiques :: Borick
Nom: Borick (Vasto Lorde)

Faction: Karakura (partisan)

Grade: Arrancar
Disponible pour un combat: Non

Recherche un élève en Attaque spirituelle: Non
Statistiques:
  • 1200 PV
  • 1000 CP
  • 1800 NR
Techniques spéciales:
  • Vampirisme
  • Héraut
  • Messager
  • Interception (x2)
Compétences:
  • 3 Zanjutsu
  • 12 Attaque spirituelle
Techniques Elite:
  • Gardien
  • Combattant d'élite
  • Réplique
  • Guerrier errant
  • Malédiction niveau 3
URL de la fiche: http://www.bleach-ultimate.fr/cadrefiche.php?id=33
Fiche éditée le Dimanche 31 Janvier 2010 à 10h28




Annonce: Mentor Spi Juin : Anakiel Onimao



Les valeurs sont données sous la forme Gillian / Adjuchas et Vasto Lorde. S'il n'y a qu'une seule valeur elle vaut pour tous.
Formules Arrancar
Attaque physique: 200/220 CP pour 200/220 dégâts.

Technique Resurreccion: 46 NR pour 69/92 dégâts.

Attaque spirituelle:
  • 75 - 100% des PV: 53/65 NR et 53/65 CP pour 212/260 dégâts.
  • 50 - 75% des PV: 65/77 NR et 65/77 CP pour 260/308 dégâts.
  • 25 - 50% des PV: 77/89 NR et 77/89 CP pour 308/356 dégâts.
  • - de 25% des PV: 89/101 NR et 89/101 CP pour 356/404 dégâts.
Technique spéciales
Technique Vampirisme: 200/220 CP pour 200/220 points de NR supprimés (100/110 NR récupérés).

Technique Héraut: 250 NR pour 375 dégâts.

Technique Messager: 96 NR pour 192 dégâts et un bonus de 48 dégâts sur les prochaines attaques spirituelles.

Technique Interception: Le joueur peut se défendre de plusieurs attaques avec une seule action en dépensant du NR et non pas du CP.
Autres
Hierro: le joueur voit les dégâts qu'il subit réduits de 9.
Combos
Enchainement rapide: 70 dégâts (seuils à 70 CP et 70 NR).

Enchainement puissant: 100 dégâts (seuils à 80 CP et 120 NR).

Coup fulgurant: 70 dégâts (seuils à 90 CP et 50 NR).

Coup paralysant: 70 dégâts et immobilisation de 30 (libération à 45 NR) (seuils à 100 CP et 100 NR).
Techniques Elite
Technique Malédiction: 200/220 CP pour 200/220 points de NR supprimés et 200/220 dégâts.


Attaques Spirituelles:

- Cero Attaque classique des Arrankar, il n'empêche que sa puissance n'est plus à démontrer et que sa puissance varie selon le reaitsu de son utilisateur. Borick aime utiliser cette attaque en levant gracieusement et en ouvrant la paume de sa main droite vers son adversaire : ainsi concentré le Cero prend de la puissance et peut détruire la cible de l'attaque !

- Gran Rey Cero Cero beaucoup plus puissant que celui utilisé à l'origine par la quasi totalité des Arrankar et des Menos. Il s'agit du Cero ultime employé et connut exclusivement par les Espada et ceux qui ont intégrés leur rang par le passé. Borick utilise cette technique plutôt rarement car elle a comme caractéristique quand il l'emploit de détruire pratiquement complétement la zone autour de lui, ne laissant généralement aucune chance à son adversaire qui se retrouve souvent anéantit !!

- Destrucción Technique particulière, elle permet à Borick de créer un grands nombres de disques d'énergie autour de lui, comme des dizaines de lames volantes...puis en un instant il envoit les disques aussi tranchants que possible sur son ou ses adversaires afin de répandre mort et destruction sur son passage. En effet une fois envoyé il est difficile de contrer la totalité des disques et ces derniers pilonnent la zone sans relâche.

- Disco desgarrador Une des techniques les plus dangereuses de Borick et qui a permt d'assurer sa réputation à l'époque où il était de l'Espada. Cette technique dangereuse prend la forme d'un disque de lumière qui se précipite sur l'ennemi et qui, si il atteint l'une des partie adverse, peut trancher littéralement le membre, ou du moins entailler très sévèrement la partie touchée. Borick peut l'utiliser de plusieurs façons mais deux sortent du lot : il peut d'abord l'utiliser en élevant l'une de ses main et en joignant deux de ses doigts, son reaitsu se concentre alors à l'extrémité de ceux-ci et lorsqu'il fait un mouvement rapide, tel un arc de cercle dans l'air, le rayon se précipite sur l'ennemi. Il peut également préparer cette attaque en concentrant la puissance sur sa lame, à ce moment il frappe dans l'air et le disque s'envole vers sa cible (un peu comme l'attaque d'Ichigo)

- Reezaa Une technique simple dans sa conception : Borick pointe du doigt son adversaire et lance alors un rayon qui transperce de part en part sa cible. Ce rayon d'énergie est si condensé qu'il ne laisse comme seule trace dans le corps ennemis qu'un trou unique, sans brûlures et sans explosions.


Attaques Spéciales: Héraut

- Las cruces del destino Attaque destructrice de Borick, cette technique lui permet d'utiliser sa grande vitesse pour se retrouver juste devant son adversaire, puis d'un geste toujours très rapide il frappe deux fois avec El Emperador : d'abord verticalement puis dans la foulée horizontalement, formant dans la chair de son ennemi la croix du destin comme il aime à l'appeler. Il s'agit de sa marque de fabrique...

- Sumisión Cette technique colle parfaitement à l'image de l'Empereur qu'il est. En effet il libère une énorme partie de son reaitsu en dehors de son corps et cette puissance n'a qu'un seul but : faire tomber ses ennemis à genoux devant lui. Cette attaque n'est pas comme les autres, les dégâts sont physiques mais essentiellement causés par la très forte pression spirituelle imposée par le blond. Tel un roi, il se permettra alors de siéger sur les âmes devant lui.

Attaques Spéciales: Messager --> je le possède deux fois !

- Armadura : Permet de frapper en concentrant son énergie avec une puissance assez phénoménale. Par la suite, les techniques spirituelles d'El Emperador deviennent bien plus destrructrice puisqu'il a autour de lui des particules d'énergie qui gravitent et qui renforcent ses pouvoirs. --> Je le possède deux fois



Complicité avec Fou Lu (23 rp pour moi et 22 pour Fou-Lu)


Niveau 1 :

    - Optimisation: Les deux combattants tirent profit de leurs talents et de leur tactique de combat en équipe de façon à réduite leur consommation d'énergie. Lorqu'ils se battent ensemble, ils récupèrent 5% de leur NR maximal à la fin de chaque tour.


Niveau 2 :

    - Expérience d'équipe: Les deux joueurs sont habitués à se battre ensemble et surveillent attentivement ce qui arrive à leur partenaire. Une fois par combat, chacun d'eux peut effectuer une Interception en faveur de son partenaire sans avoir à payer d'action (il le précise au début ou à la fin de son tour).